Thursday, January 12, 2006

¿Problemas con los estudios o dificultades para terminar tareas? ¿Eres desorganizado?
El coaching es un campo relativamente nuevo que se ha hecho más prominente en los últimos años en los países anglosajones. El coaching del TDAH ha emergido como una especialidad dentro de la disciplina más amplia del coaching
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Friday, August 05, 2005

Musica Navegable


La música navegable tiene como pivote central ser pasaje interactivo, en donde el navegador escoge las opciones y la construcción de la melodía. Sin duda una RA sonora, producirá una recomposición y una definición en la concepción de la música. Cuando la dimensión de las uniones de notas se traduce en imágenes, la música ya no es tal: es decir, se está frente a un proceso distinto, una nueva forma de expresión. Ante una música que por no tener a la mano una mejor definición le queda el mote de virtual.
Por ejemplo, ya existían experiencias en diferentes vetas virtuales, aunque para lo que se piensa alcanzar son aún aportes modestos. De ahí que las batutas inteligentes en conexión con sistemas de reconocimiento en tiempo real, ya están a la orden del día. Con una de estas batutas, quienes esta frente a ellas toca un conjunto de obras; el músico construye atmósferas variadas gracias a una amplia base de datos en la cual se reúnen informaciones estilísticas, interpretativos, contextos... A través de una cámara se sigue la trayectoria o los movimientos del ejecutante de la batuta. Este sistema es apto para conciertos públicos, y alternar con músicos de carne y hueso en un orquesta que combine la cuestión real y la virtual. Otro ejemplo que recoge un poco las experiencias de Zimmerman y el mismo Lanier, es el music glove, el guante para crear sonidos, que opera con el mismo principio del data-glove inventado por Jaron Lanier; de hecho el guante musical es un guante de datos: permite a sus usuarios dominar con los movimientos de la mano o del brazo una serie de sonidos y secuencias musicales sin que medie el contacto físico con el instrumento "ejecutado". Las sonoridades emanan en tiempo real de un sintetizador que traduce en sonido los movimientos del portador del guante: si emula tocar las cuerdas de una guitarra, el sintetizador da paso a reproducciones de una guitarra; su cualidad no está sólo en permitir a quien no toca un instrumento que lo haga, sino en generar ambientes acústicos imposibles de lograr con los instrumentos tradicionales.
Otros experimentos se dirigen a interpretar en sonidos los movimientos dancísticos. Sound cage interactive dance/music system, traduce en entidades rítmicas la actividad de una o más personas en un escenario determinado; la capacidad del Sound. se extiende a controlar en tiempo real los efectos luminosos, animación, video y escenografía. La flexibilidad del soporte lógico y material permiten una configuración de manera personalizada. Otra experiencia es la de In corpus, obra subacuática que se desarrolla en una piscina en la cual los músicos se adentran al agua, modelan el ambiente sonoro y luminoso vía sus movimientos tanto en la superficie como dentro de la alberca. Aquí la idea es representar un ciberespacio "material" en tres dimensiones, en el cual no es necesario contar con guantes y cascos para interactuar con el sistema computacional, sino una simple alberca; esta obra de uno de los pioneros franceses en la explotación de los sintetizadores, Michel Redolfi, busca la experimentación de las cuestiones electroacústicas y los estudios de exploración y
Con la RA inmersiva la música está a punto de conseguir un salto cualitativo, en el cual ya no sólo el compositor esté en todas las fases de la construcción sonora, sino el mismo espectador o melómano interactúe con el material musical y lo deconstruya y adjudique variaciones de acuerdo a la flexibilidad interactiva de la obra; si bien no se logrará tener pleno control de la sustancia sonora, será una obra en acto creativo compartido, tal como era el sueño de los iniciadores de la revolución electroacústica.

Sunday, July 31, 2005

PSP


Esta imagen inundó a finales de la semana pasada las webs sobre videojuegos y electrónica de consumo. Se trata de los primeros conceptos de diseño de la esperada PSP, la consola de mano que Sony lanzará el próximo otoño para introducirse en el mercado de los videojuegos portátiles, y que pretende disputarse con el IPod por el título de "walkman del Sigo XXI". No se han comentado demasiado, sin embargo, las confirmaciones que acompañaron a las imágenes:la PSP no será una única máquina sino una familia de productos que a la función de consola de videojuegos añadirán otras como la de teléfonía movil, reproducción de MP3 y vídeo en calidad DVD, y presumiblemente al menos acceso a Internet, al estar confirmado que incorporará Wireless.
Por si quedaba alguna duda, de esta manera se inicia la guerra por hacerse con el mercado estrella de la electrónica de consumo en la próxima década: la navaja suiza digital, la máquina que aglutine todas las funciones que uno pueda necesitar de un dispositivo portátil (agenda electrónica, teléfono, reproductor de MP3, cámara digital, GPS, disco duro portátil...) y que en esencia requieren de exactamente la misma tecnología. Guerra en la que Sony se posiciona claramente en cabeza, seguida por Nokia, la primera que ha apostado por la idea con timidez con la N-Gage, y que parece que va a fracasar estrepitosamente en el intento. Guerra en la que ya no participarán "especialistas" como Nintendo, y a la que no pueden tardar demasiado en sumarse los de siempre, aunque teniendo en cuenta sus gloriosos antecedentes en el campo de los móviles yo no los situaría como favoritos.
La idea de la Navaja Suiza Digital y su vinculación con los videojuegos en la calle es uno de los temas sobre los que me preguntaron en un artículo dedicado al Ocio del Futuro, publicado en el Pais de las Tentaciones del pasado viernes:
A esas alturas, la palabra móvil se le habrá quedado corta a lo que ya se habrá convertido en una auténtica “navaja digital suiza”, según definición de José Luis de Vicente, subdirector de Art Futura. Un dispositivo al amparo del auge de la tecnología inalámbrica, donde triunfará la idea de portabilidad, la liberación de la dependencia del cable. Hacia él convergerán posibilidades como Internet, cámara de fotos, videoconsola, acceso a televisión, recepción de películas y música, agenda, mando a distancia... Y la videoconferencia, para ver también a tu interlocutor. (...)El subdirector de Art Futura cree que la próxima revolución será la de los juegos basados en la localización (por GPS) de los jugadores, en un espacio urbano, a través del móvil. Lo que supone una “dispersión de barreras entre el espacio del videojuego y el real”. Un juego de rol, o una prueba urbana tecnológica con los participantes como personajes y protagonistas, y donde la realidad virtual proyectada se superpone a la física. ¿El dispositivo? De Vicente lo tiene claro: unas gafas de sol de realidad aumentada o mixta, donde al mundo tangible que ven los ojos se le superpone información digital.

Wednesday, July 27, 2005

Realidad aumentada: Combinando el mundo real y el virtual.
Española diseña sistema para "sentir" objetos virtuales con los dedos Ya lo hacía Tom Cruise en "Minority Report" y ahora le toca el turno a una investigadora española que ha desarrollado un sistema que permite tocar objetos virtuales en tres dimensiones, mediante el tacto y ayudado por mensajes de texto y sonido. 25.07.2005, 19:00

Monday, July 25, 2005

WorkShop International En Telerrobotica y Realidad aumentada para …Primer WORKSHOP en TELERROBÓTICA y REALIDAD AUMENTADA para TELEOPERACIÓN. Fecha:. 28 y 29 de Junio. Lugar:. ETSII-UPM C/ Jose Gutierrez Abascal nº2 …www.disam.upm.es/~ws_telerrobotica/

Griho - Grup de Recerca Interacció Persona OrdinadorVilars Realidad Aumentada … de realidad aumentada aplicada a la visita de un yacimiento arqueológico, concretamente al de Els Vilars, en Arbeca (Lleida). …www.griho.udl.es/castella/projectes/patrimoni/vilarsra.html

Arte y Nuevas Tecnologías -Realidad Aumentada · Realidad Aumentada · REDES + SIST. COMPLEJOS · TEORIA · Tiempo digital · Visualización de Datos… _2003-04 Alumnos · _2004-05 Alumnos …mant.kaywa.com/realidad_aumentada/

Mapping/GIS needs outdoor Augmented Reality3D mapping seems like the next step many are using computer generated models for, but the output is usually a 2D graphic on-screen or hardcopy.oreillynet.com/pub/wlg/5159

"enfoca": Realidad aumentadaObservatori informal de novetats, noticies, articles i comentaris sobre la tecnologia, i les seves aplicacions.enfoca.imagenia.info/enfoca.php?seccio=5&id=128&origen=9

[derive] ArtFutura 2004 - Realidad Aumentada // Avance de programaciónArtFutura 2004 - Realidad Aumentada 28-31 de Octubre 2004 Barcelona, … Bajo el título de “Realidad Aumentada”, ArtFutura dedicará en esta edición un …www.hollyroot.org/pipermail/derive/2004-August/000016.html

ArFutura y la 'realidad aumentada';15 EDICIÓN DEL FESTIVAL ArFutura y la 'realidad aumentada'; AGENCIAS ELMUNDO.ES BARCELONA MADRID.- El festival ArtFutura, que expone las últimas fusiones …www.el-mundo.es/navegante/2004/10/29/cultura/1099060332.html

OFD - Billar mediante laser, realidad aumentada…;Billar mediante laser, realidad aumentada…; Quien pillará uno de estos aparatos… El 1º es un conjunto de guantes, gafas y software para portatil que …www.ofdnews.com/comentarios/156_0_1_0_C/

GIGA-ImágenesRealidad aumentada. Sobre el Grupo: seron@posta.unizar.es.giga.cps.unizar.es/imagenes-aumentada.html

ArtFutura 2004 . Realidad AumentadaArtFutura . Exposición de arte, nuevos medios tecnología, cibercultura…www.artfutura.org/04/index.php
Untitled DocumentRealidad Aumentada. Carlos Suárez Gutiérrez csuarez@ola.icmyl.unam.mx … Para que los sistemas de Realidad Aumentada se aproximen a la realidad, …www.enterate.unam.mx/Articulos/dos/junio/realidad.htm

Realidad Aumentada - Wikipedia en españolEl término Realidad Aumentada, en informática, se refiere al hecho de añadir una parte artificial a lo real. Esta idea parte de la suposición que el mundo …es.wikipedia.org/wiki/Realidad_Aumentada

Elastico.net: Realidad Aumentada Archives Desde la Realidad Aumentada hasta la computación emocional. Fascinante pero quizás un poco prematuro… Vía Boingboing vía Wonderland. …elastico.net/archives/cat_realidad_aumentada.html

Arte y Nuevas Tecnologías - Realidad AumentadaSin embargo, ¿por qué realizar está instalación con realidad aumentada? … ¿como se podria añadir a estas piezas un sistema de realidad aumentada? …mant.kaywa.com/realidad_aumentada_1/

Mouse Digital - Realidad AumentadaTerminator… Robocop… los grandes androides del cine siempre han mejorado su percepción del mundo exterior gracias a la información que les provee una …www.mouse.cl/2005/rep/07/19/index.asp

Barrapunto Realidad aumentada¿Revolucionará la realidad aumentada nuestra sociedad como lo hizo la imprenta o el ferrocarril?" < A punto de aprobarse enmienda contra la privacidad de …barrapunto.com/article.pl?sid=02/05/25/0815253&mode=thread

Barrapunto Realidad Aumentada… los resultados de la bolsa al bordillo… ¿revolucionara la realidad aumentada nuestra sociedad como lo hizo la imprenta o el ferrocarril? …barrapunto.com/article.pl?sid=02/05/24/132207&mode=thread

Clara Boj Diego Díaz / Red Libre Red Visible-Realidad aumentada y …Mediante dispositivos de realidad aumentada se visualizará este fluir entre … Conceptos de realidad virtual, realidad aumentada y virtualidad aumentada. …www.banquete.org/banquete05/visualizacion.php?id=227

ArtFutura 2004 : Realidad Aumentada en OcioJoven.comBajo el subtítulo de "Realidad Aumentada"; este año se abordaban nuevas maneras de interactuar, tanto entre personas, como entre máquinas. …www.ociojoven.com/article/articleview/949748/1/215/ArtFutura%202004%20:%20Realid

ArtFutura 2004 :: Realidad Aumentada Cristalab :: Flash MX 2004 …ArtFutura 2004 :: Realidad Aumentada. Weblog ArtFutura 2004 :: Realidad Aumentada Por elecash. 07.07.2005. ¿Qué és ArtFutura? …www.cristalab.com/blog/3295/artfutura_2004____realidad_aumentada

Realidad Aumentada

ARQuake es mas que un nuevo motor de quake. Se trata de un experimento de realidad virtual que pretende fundir un escenario real, una facultad de australia, con los mismos escenarios construidos en el interior de la computadora, de modo que algunos elementos, los mostruos y otros elementos auxiliares sean generados por el ordenador, y el resto los ponga la realidad.El experimento pretende evolucionar estas tecnologias para su aplicacion en los campos de la medicina, la extincion de fuegos y en lo militar, llevando mucho mas halla el concepto de "Head up Display" de los cazabombarderos.Hay videos y fotos del asunto.Aun habra que esperar algunos años hasta que esta tecnologia nos permita destruir naves espaciales imaginarias por la calle, o sobreimpresionar los resultados de la bolsa al bordillo... ¿revolucionara la realidad aumentada nuestra sociedad como lo hizo la imprenta o el ferrocarril?